8 h 30 • Salle F203
🥐 Accueil du public et des intervenant·es
9 h 00 • Salle F203
Conférence plénière
Modiie : « Propos introductif à la journée d’études par Anaïs – Modiie – Garestier »
(Animation : comité d'organisation)
9 h 45 • Salle F203
☕️ Pause-café
10 h 00 • Salle F203
Session 1A : « Playbour »
(Animation : Dina Rasolofoarison)
- Julian Alvarez (GERiiCO, Université de Lille) : « Sous le masque du jeu : le travail invisible des joueurs »
- Paul Richard, Emmanuel Vauttier & Qianli Ma (DRM, Université Paris Dauphine – PSL) : « De l'aliénation à l'autonomie any% : une vision tayloriste du speedrun »
- Malo Artur (DRM, Université Paris Dauphine – PSL) : « Jeu vidéo, boulot, dodo : les jeux mobiles gratuits, nouveau digital labor ou pratiques culturelles occultées ? »
10 h 00 • Salle F205
Session 1B : « Serious games et travail »
(Animation : Philippe Lépinard)
- Magda Orabi (Crem, Université de Lorraine) : « Travailler en jouant : contraintes, automatisation et stratégies dans un serious game linguistique »
- Olivia Saguerre & Augustin Selvame (Université Paris-Est Créteil) : « Le travail dans le jeu vidéo. En quoi les expériences vidéoludiques participent-elles à prolonger, refaçonner ou déplacer nos rapports réels au travail ? »
- Hélène Birlouez (Cerlis,Université Sorbonne-Nouvelle) : « Mettre le joueur au travail : représentations des acteurs du serious game »
12 h 00 • Salle D205 (espace 2)
🍽️ Pause-déjeuner
13 h 00 • Salle F203
Conférence plénière
Vincent Péquignot : « Présentation de Gamabilis et du jeu Roots of Tomorrow »
(Animation : comité d'organisation)
13 h 45 • Salle F203
Session 2A : « Industrie du jeu vidéo »
(Animation : Véronique Perret)
- Sophie Hellégouarch (LABERS, Université de Bretagne occidentale) : « De l’utopie hacker à la production industrielle : tension entre un idéal horizontal et la réalité verticale du travail créatif »
- François-Xavier Hutteau (DEHES, Université de Genève) : « Console, contrôle, classe de Jamie Woodcock et les débats sur le capitalisme de monopole intellectuel »
- Alexis Garcia (CPN, Université Évry Paris-Saclay) : « L’engagement passionné des travailleur·euses dans l’industrie du jeu vidéo »
13 h 45 • Salle F205
Session 2B : « Jeu vidéo et pédagogie »
(Animation : Marie Ballarini)
- Kirsty Paoli (SKEMA Business School) : « You can’t turn your camera off in VR ! Réalité virtuelle et mise au travail des apprenant·es »
- Laëtitia Audin (Cirnef, Université de Rouen Normandie) : « La formation aux soins d’hygiène corporelle : le jeu vidéo Les Sims, un possible espace de professionnalisation pour les étudiant·es en soins infirmiers »
- Philippe Lépinard (IRG, Université Paris-Est Créteil) : « Souveraineté technopédagogique des jeux vidéo à visée pédagogique. Le cas des FLOSS »
15 h 45 • Salle F203
☕️ Pause-café
16 h 00 • Salle F203
Session 3A : « Représentation du travail dans le jeu vidéo »
(Animation : Edwige Nortier)
- Mouna Mansouri (VALLOREM, Université d'Orléans) : « Avatar performance and professional standards in video games »
- Pau López-Gaitán (University of Bristol) : « Football Manager : des managers au service de la financiarisation ? »
- Carol-Anne Loher-Delalune (GRANEM, Université d'Angers) : « Le développement du travail dans la série Sims 4 : de la workification à une logique entrepreneuriale »
16 h 00 • Salle F205
Session 3B : « Simulations »
(Animation : comité d'organisation)
- Victor Defernez (Crem, Université de Lorraine) : « D’une verticalité invisible aux injonctions mécaniques : construire et représenter l’organisation du travail dans les simulateurs de métier »
- Marion Beauvalet (DRM, Université Paris Dauphine – PSL) : « Représenter le travail et jouer à travailler ? Le cas de Supermarket Together »
- Ece Arslan (EIREST, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) & Florent Giordano (REGARDS, Université de Reims Champagne-Ardenne) : « Toi aussi, apprends à "bien" gérer ton université en t'amusant. Regard oppositionnel sur le pilotage des universités promu dans Two Point Campus »
18 h 00 • Salle F203
🍻 Clôture de la journée d'études et invitation à prendre un verre en dehors de l'université, ouvert à tou·tes